抽丝剥茧NIO
从JDK NIO文档可以看到,Java将其划分成了三大块:Channel,Buffer以及Selector。那么它们分别代表了什么?跟硬件以及操作系统有啥关系?
Channel抽象了IO设备(如网络/文件);Buffer封装了对数据的缓冲存储,Selector则是提供了一种可以以单线程非阻塞的方式,来处理多个连接。
下面我们围绕这几个核心概念,来认识一下NIO.
一 基础概念
要搞清楚网络IO,我们需要理解几个概念。这里以linux为例。
1.1 缓冲区
内核缓冲区:
OS会为每个网络连接(channel)分配一个发送缓冲区以及接收缓冲区(缓冲区大小通过tcp内核参数指定,详见下文)。所以一台服务器能支持多少个连接,必要前提就是内存必须够大。
网卡缓冲区:
类似内核缓冲区,硬件设备也有缓冲区. 对于网卡来说,也分为两个:发送缓冲区以及接收缓冲区。
发送数据的时候,应用通过系统调用把数据写入到内核缓冲区,驱动程序再把数据从内核缓冲区写到网卡缓冲区,最后网卡把数据从网卡缓冲区发到网络上去。在tcp协议栈中,当内核收到对方的ack后,才会把数据从内核缓冲区中删除.
接收数据的时候,网卡把数据先放入网卡的缓冲区,然后通过驱动程序把网卡缓冲区的数据copy到内核缓冲区,同时通过中断通知应用读取数据。
1.2 数据流
一条典型的数据流如下:
1. 应用构建一条消息,通过系统调用write,写入到内核缓冲区
2. 网卡驱动程序把内核缓冲区的数据copy到网卡缓冲区中
3. 最后网卡把网卡缓冲区的消息发到网络上
对于基于jvm的应用来说,如果应用是在堆中产生的消息,还会额外多一次堆内内存到堆外内存的copy
1.3 关键的tcp内核参数
SO_BACKLOG:
服务端TCP栈在处理客户端connect请求的过程中,会维护A/B两个队列. 服务端在跟客户端进行连接握手的时候,
- 首先会收到客户端的SYN时(第一次握手),然后向客户端发送SYN ACK确认(第二次握手),TCP内核模块把客户端连接加入到A队列中,
- 然后服务器接收到客户端发送的ACK时(第三次握手),TCP内核模块把客户端连接从A队列移动到B队列,连接完成,
- 这时,应用程序的accept调用会返回。也就是说accept从B队列中取出完成了三次握手的连接。 B队列的长度就是SO_BACKLOG,当B队列长度已经等于SO_BACKLOG时,新的连接将会被TCP内核拒绝。 需要注意的是, 有一个内核参数
net.core.somaxconn
是B队列长度的最大值(默认长度为128),可见实际的B队列长度应该=min(SO_BACKLOG, somaxconn) 所以,如果backlog过小,可能会出现accept速度跟不上,A、B队列满了,导致新的客户端无法连接。要注意的是,backlog对应用支持的连接数并无影响,backlog影响的只是还没有被accept取出的连接(连接数很大程度上取决于服务器的内存大小)服务端处理客户端连接建立的过程, 可参考占小狼的博文
缓冲区参数:
TCP内核为每个连接分配的缓冲区大小默认分别为这两个内核参数值:
net.ipv4.tcp_rmem
/net.ipv4.tcp_wmem
.
在Linux下,我们可以通过如下指令查看:
# cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_rmem
4096 87380 6291456
以上三个值分别为最小值/默认值/最大值. 其中默认值以及最大值又分别给
net.core.rmem_default
以及net.core.rmem_max
覆盖. 应用程序可通过SO_RCVBUF/SO_SNDBUF来分别修改接收/发送缓冲区大小(但不能超过内核指定的最大值以及最小值)
1.4 问题
- 在Java IO操作中,为何使用堆外内存(heap-off)会比堆内存高效?
一般来说,申请堆内存比申请堆外内存更快。 但是,如上所述,当发生IO操作的时候,数据需从堆内复制到堆外,再把数据从用户态复制到核心态,相当于做了两次copy; 而使用堆外内存的话,就只需要做一次copy(从用户态到核心态的copy). 具体代码可参看java.net.SocketOutputStream对应的native代码 甚至,Java的nio操作文件的时候,在某些场景,例如把本地文件发到网络上, 甚至提供了fileChannel.transferTo的api,充分利用os提供的系统调用,数据不需要copy到用户态,而是直接在内核态转发到网络上了。 Kafka在处理消费者读数据请求时,就用了这个api。
- 为何数据在经过IO的时候,需要两次copy?不能直接把堆内存数据直接传到内核么?
简单来说,read/write等系统调用,需要传入buffer的地址。然而heapBuffer的话,由于GC的存在,地址会发生移动而heap-off不会. 更详细解释可参考知乎R大的解释.
- 服务端对客户端的连接,设置接收缓冲区大小为10(
socketChannel.setOption(StandardSocketOptions.SO_RCVBUF, 10)
),然后客户端发送长度为100的字符串过来,结果会如何?- 服务端将会正常的接收到所有字符.
- 这个设置实际上并没有产生预期结果.
- 在上述语句执行前, 该channel的接收缓冲区大小为
net.core.rmem_default
(此值优先)或者net.ipv4.tcp_rmem
的第二个值; - 执行后,由于设置的值小于内核允许的最小值(
net.ipv4.tcp_rmem
的第一个值),最终该channel的接收缓冲区大小设置为内核允许的最小值.在本人机器上,该值为1024.
- 续4, 客户端发送长度为1500的字符串过来,已经超过了设置的接收缓冲区大小,结果会如何?会有消息丢失吗?
- 服务端会触发2次可读事件,第一次读了1024个字符,第二次读了476个字符,且消息不会丢失.
- 前面我们在说缓冲区的时候说到,除了有内核缓冲区,还会有一个硬件设备的缓冲区(这里是网卡的缓冲区).
问题3/4可在3.1小节的NIO简单模式中验证.
二 NIO的底层实现机制
高性能的非阻塞IO的实现,依赖一个叫Selector的牛逼货,该组件也称IO多路复用器,多个网络连接可共用一个selector,从而实现单线程处理多个客户端连接的目的(传统的阻塞式IO,通常是一个连接需要一个线程去处理).
selector的机制如下:
- 系统在内核中创建一个selector, 对于不同客户端的连接(也就是NIO中的socketChannel),都可以被注册到同一个selector上. selector通过数组或者链表结构维护这众多的channel(在内核中表现为文件句柄).
- 当channel状态发生变化的时候(例如接收缓冲区收到数据会触发可读事件,发送缓冲区空闲会触发可写事件等),该channel会被selector打上ready的标记.
- 当应用程序调用selector.select()方法的时候,selector会轮询其所管辖的channel,把就绪的channel放到selectedKeys中.
- 应用遍历selectedKeys,并对每个channel的事件进行处理.
selector的底层实现有三种方式,分别使用select/poll/epoll系统调用.在内核2.6+的Linux上, Java使用的是epoll.
下面是三种实现的对比
实现 | 说明 | 性能 |
---|---|---|
select | 需要在用户态跟核心态之间相互copy大量文件句柄,文件句柄采用数组结构,数组大小跟内核参数有关 | 一般来说,少于1024个句柄下,性能优异;但由于采用盲轮询,句柄越多性能越差 |
poll | 跟select没有本质差别,不同之处在于,文件句柄采用的是链表结构,理论上没限制数量 | 跟select一致 |
epoll | 采用事件回调机制,只copy有效的文件句柄 | 性能优越,但如果侦听的连接数不多的话(例如少于1024),性能反而没有select/poll高 |
下面给三段伪代码说明上述三种机制,摘自知乎蓝形参的回复:
1 简单粗暴模式(非阻塞忙轮询): 所谓的忙,就是说这个机制永远在盲目的轮询
while true {
for channel in channels[] {
if channel has data
handle(channel)
}
}
2 select/poll模式: 首先通过select进入阻塞.当有IO事件的时候,从阻塞态中醒来.是有目的的轮询,复杂度为O(n)
while true {
select(channels[])
for channel in channels[] {
if channel has data
handle(channel)
}
}
3 epoll模式: 首先也是通过select进入阻塞.当有IO事件的时候,从阻塞态中醒来,并返回有IO事件发生的channel.复杂度为O(1)
while true {
selected_channels[] = select(channels[])
for channel in selected_channels[] {
handle(channel)
}
}
最后再提一下epoll的LT模式以及ET模式
LT模式:level-trigger,水平触发模式,当某channel处于某种状态下(例如可读或者可写),它关注的是状态,例如,如果关注了read事件,那么只要channel有数据,每次调用select都会返回该channel;如果应用没有处理该事件或者没有读完channel的数据, 那么在下次select的时候,channel会继续返回。
ET模式:edge-trigger,边缘触发模式,某channel只有在事件发生的时候才会给触发,例如,如果关注了read事件,channel有新的数据进来,才会在select的时候返回该channel;如果应用没有处理该事件,或者只读取了部分数据,那么在下次select的时候,如果channel没有新的数据进来,那么该channel不会给返回.
JDK的nio使用LT模式,而netty使用ET模式. 所以, 在JDK的原生NIO接口中, 我们可以在响应读事件的时候读一次就跑,反正如果没读完下次select会继续读.但是在netty中, 响应读事件的时候必须要一次读光缓冲区的内容.
然而在很多RPC框架中,网络协议是建立在tcp之上的私有协议,一般每个消息的头部是消息体的长度。 那么这时候netty的ET模式就很高效了:产生read事件后,只需要读取消息头部的长度位,然后判断channel的可读字节是否大于等于该消息的长度,如果大于,那么可以完整的把该消息读出来;否则,重置readerIndex到消息头部,待下次read事件的触发。
三 经典的NIO使用模式
Talk is cheap, show the code.
下面从简单到复杂介绍两种nio的使用模式.
3.1 简单模式
下面的代码展示了一个使用了NIO的服务端应用. 目的是了解一下NIO的相关API.
package nio.demo;
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.SocketOptions;
import java.net.StandardSocketOptions;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.*;
import java.util.Iterator;
/**
* Created by ever on 2017/11/24.
*/
public class ServerDemo {
private static final int BUF_SIZE = 1024;
private static final int PORT = 8070;
private static final int TIMEOUT = 3000;
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
selector();
}
/**
* 初始化selector以及ServerSocketChannel
* @throws IOException
* @throws InterruptedException
*/
private static void selector() throws IOException, InterruptedException {
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
Selector selector = Selector.open();
ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(PORT));
ssc.configureBlocking(false);
ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
// 开始轮询直至天荒地老
while (true) {
if (selector.select(TIMEOUT) == 0) {
System.out.println("No io events found");
continue;
}
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
if (key.isAcceptable()) {
handleAccept(key);
}
if (key.isWritable() && key.isValid()) {
handleWrite(key);
}
if (key.isReadable()) {
handleRead(key);
}
iter.remove();
}
}
}
private static void handleAccept(SelectionKey key) throws IOException {
System.out.println("Handle accept event");
ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel sc = ssc.accept();
sc.configureBlocking(false);
//设置输入缓冲区的大小, 参看1.4小节问题3/4
sc.setOption(StandardSocketOptions.SO_RCVBUF, 10);
sc.register(key.selector(), SelectionKey.OP_READ);
}
/**
* @param key
* @throws IOException
* @throws InterruptedException
*/
private static void handleWrite(SelectionKey key) throws IOException, InterruptedException {
System.out.println("Handle write event");
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer)key.attachment();
if (buffer == null) {
ByteBuffer.allocate(BUF_SIZE);
buffer.put("return from server".getBytes());
buffer.flip();
key.attach(buffer);
}
int writes = sc.write(buffer);
System.out.println("write bytes:" + writes);
System.out.println("remain:" + buffer.remaining());
if (buffer.remaining() == 0) {
key.attach(null);
key.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
}
}
private static void handleRead(SelectionKey key) throws IOException {
System.out.println("Handle read event");
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(BUF_SIZE);
long bytesRead = sc.read(buffer);
System.out.println("read:" + bytesRead);
if (bytesRead == -1) {
System.out.println("Peer closed");
sc.close();
System.exit(0);
}
// 输出内容
if (bytesRead > 0) {
buffer.flip();
while (buffer.hasRemaining()) {
System.out.print((char) buffer.get());
}
}
// won't have any effect this time, and will take effect after next select() invoked
key.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE|SelectionKey.OP_READ);
}
}
3.1.1 问题
- 假设在handleWrite方法中往客户端写入超过内核输出缓冲区大小的字节(假设内核的输出缓冲区大小为1024),会有何现象?
这时会触发多次OP_WRITE事件,直至buffer中的数据全部写入内核缓冲区.
- 如果在handleAccept中,为新连接注册OP_CONNECT事件, 会有何后果?
服务端将会陷入空转,select方法的timeout参数看似失效, 马上返回0,从而进入第40行,不断输出”===”, 同时CPU飙升至100%. 隔壁家老司机老王分析后认为是jdk跟内核关于OP_CONNECT事件的翻译机制出了问题.内核认为OP_CONNECT是可写事件,所以每次调用select都会马上返回;然而jdk这时候只认OP_CONNECT. 可以理解为JDK的一个bug, 在netty中对该事件会做特殊处理:High CPU usage with NioEventLoop,相关处理代码
- 如果注释掉49行,也就是不处理accept事件,那么这个客户端的连接处于什么状态呢?能正常读写么?
由于已经触发了OP_ACCEPT事件,说明TCP的三次握手已经完成,连接已经建立(见1.3 SO_BACKLOG内核参数的解释).但是由于服务端对这个连接没有注册读写事件,实际上并不能有效跟客户端通信. 同时,由于没有完成accept操作,这个连接始终留在b队列中,从而反复触发OP_ACCEPT事件.
3.2 Reactor模式
这里主要参考Doug Lee在讲解NIO API时关于Reactor模型的描述. 事实上这个模式也应用于很多开源框架中,例如Netty
3.2.1 单线程Reactor模式
用单条线程来处理IO事件以及业务逻辑.
public class Reactor implements Runnable {
final Selector selector;
final ServerSocketChannel serverSocket;
Reactor(int port) throws IOException {
selector = Selector.open();
serverSocket = ServerSocketChannel.open();
serverSocket.socket().bind(
new InetSocketAddress(port));
serverSocket.configureBlocking(false);
SelectionKey sk =
serverSocket.register(selector,
SelectionKey.OP_ACCEPT);
sk.attach(new Acceptor());
}
public void run() { // normally in a new Thread
try {
while (!Thread.interrupted()) {
selector.select();
Set selected = selector.selectedKeys();
Iterator it = selected.iterator();
while (it.hasNext())
dispatch((SelectionKey) (it.next()));
selected.clear();
}
} catch (IOException ex) { /* ... */ }
}
void dispatch(SelectionKey k) {
Runnable r = (Runnable) (k.attachment());
if (r != null)
r.run();
}
class Acceptor implements Runnable { // inner
public void run() {
try {
SocketChannel channel = serverSocket.accept();
if (channel != null)
new Handler(selector, channel);
} catch (IOException ex) { /* ... */ }
}
}
}
final class Handler implements Runnable {
private static final int MAXIN = 1024;
private static final int MAXOUT = 1024;
final SocketChannel socket;
final SelectionKey sk;
ByteBuffer input = ByteBuffer.allocate(MAXIN);
ByteBuffer output = ByteBuffer.allocate(MAXOUT);
static final int READING = 0, SENDING = 1;
int state = READING;
Handler(Selector sel, SocketChannel c)
throws IOException {
socket = c;
c.configureBlocking(false);
// Optionally try first read now
sk = socket.register(sel, 0);
sk.attach(this);
sk.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
sel.wakeup();
}
boolean inputIsComplete() { /* ... */
return true;
}
boolean outputIsComplete() { /* ... */
return true;
}
void process() { /* ... */ }
public void run() {
try {
if (state == READING) read();
else if (state == SENDING) send();
} catch (IOException ex) { /* ... */ }
}
void read() throws IOException {
socket.read(input);
if (inputIsComplete()) {
process();
state = SENDING;
// Normally also do first write now
sk.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE);
}
}
void send() throws IOException {
socket.write(output);
if (outputIsComplete()) sk.cancel();
}
}
单线程Reactor模型示意图如下: 主要流程:
- Reactor启动ServerSocket ss以及Selector, 并把ss对应的selectionKey绑定Acceptor作为ss上事件的处理器.
- Reactor在run方法里面进入无限循环,轮询Selector上的IO事件. 当有事件发生的时候,就通过dispatch分发出去
- Acceptor负责处理ss的accept事件,并产生跟客户端的socket连接 s,同时把s注册到Selector上(关注READ事件,同时也关联了一个处理读写的Handler)
3.2.2 多线程Reactor模型
单线程模式下, IO线程既要处理IO事件也要处理业务逻辑. 当业务逻辑比较复杂序号比较大的耗时的时候,就会严重影响系统的吞吐量. 因而,IO线程跟业务逻辑线程分离是一个自然而然的设计. 如上图, 这里是用一个线程处理IO,然后通过线程池来处理业务逻辑.
3.2.3 主从Reactor模型
主从Reactor模型是一种非常流行的高性能NIO模型.在多线程Reactor模型的基础上, 分裂成2个Reactor,其中mainReactor主要用于处理客户端连接事件,subReactor主要处理已建立连接后的客户端读写事件.
四 Netty的IO以及线程模型
Netty的线程模型比较灵活,通过配置可以实现第三节所说的单线程/多线程模型,而官方推荐的是3.2.3中描述的主从Reactor模型,但又有所区别: 其中, mainReactor叫Boss, subReactor叫Worker.
下图从更贴近代码的角度看这个IO模型(原谅我做一次伸手党,下面是来自占小狼简书的配图):
这块占小狼对Netty的相关分析相当到位,自感无法超越,大家请移玉步.
这里主要以学习Netty时的思考问题为主. 首先,给出一个经典的服务端代码:
public class EchoServer {
private final int port;
public EchoServer(int port) {
this.port = port;
}
public void run() throws Exception {
// Configure the server.
// 1. 创建EventLoopGroup, 每个group有若干个EventLoop,每个EventLoop有一个selector
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); // (1)
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); // (2)
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class) // (3)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100)
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // (4)
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(
new EchoServerHandler());
}
});
// Start the server.
ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); // (5)
// Wait until the server socket is closed.
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
// Shut down all event loops to terminate all threads.
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
int port;
if (args.length > 0) {
port = Integer.parseInt(args[0]);
} else {
port = 8090;
}
new EchoServer(port).run();
}
}
class EchoServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
private static final Logger logger = Logger.getLogger(
EchoServerHandler.class.getName());
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
logger.log(Level.WARNING, "channelRead:" + msg);
ctx.writeAndFlush(msg);
}
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
logger.log(Level.WARNING, "channelReadComplete");
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
// Close the connection when an exception is raised.
logger.log(Level.WARNING, "Unexpected exception from downstream.", cause);
ctx.close();
}
}
问题: 1.BossGroup跟WorkerGroup都是同一种类型(NioEventLoopGroup),那他们的角色分别是啥? 有啥讲究呢?
前者用于处理新客户端连接事件,后者用于处理建立好连接后的channel的IO事件. 默认情况下,一个NioEventLoopGroup会创建cpu核心数*2个EventLoop, 而我们知道每个EventLoop就有一个Selector. 如果你的服务端应用只绑定一个ip以及一个端口的话(99%的应用都是这种情况吧?),那么BossGroup里面只有一个EventLoop/Selector是起作用的.所以,建议BossGroup创建的时候指定只需要1个EventLoop:
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
2.上面的代码都看不到NIO的Selector,Channel,它们在哪?
每个NioEventLoop包括一个Selector,一个taskQueue(tq),而它本身又继承了Executor接口(从而拥有execute方法,但要注意一个NioEventLoop只有一条worker线程),同时还持有一个Executor成员e以及一个Thread成员t(这就是所谓的worker线程). 在ServerBootStrap的bind方法中,会创建一条NioServerSocketChannel并注册到bossGroup的一个EventLoop的Selector上.
3.什么时候关注OP_ACCEPT事件的呢?
4.1 ServerBootStrap.bind会通过initAndRegister创建一条NIOServerSocketChannel(在构造函数中会初始化其pipeline), 并初始化该channel(通过ChannelInitializer创建一个ServerBootstrapAcceptor) 4.2 然后是selector的注册. 在boss eventLoopGroup中找到一个EventLoop, 执行register操作, 并最终在unsafe对象中生成registerTask. 4.3 registerTask通过eventLoop.execute提交到任务列表中并执行. 这时候eventLoop的线程t会创建并进入到无限循环的run方法中. 4.4 在registerTask中, 给channel注册到eventLoop中,但op位为0:
selectionKey = javaChannel().register(eventLoop().selector, 0, this)
, 之后,pipeline.fireChannelRegistered(); pipeline.fireChannelActive();
第一句触发ChannelInitializer.channelRegistered方法,最终把ServerBootstrapAcceptor加入到pipeline中. 第二句触发handler.read方法, 最终在doBeginRead中完成对OP_ACCEPT事件的关注.
4.某个连接的多次数据接收,是否总是在同一个线程中执行?
上面说到,某个连接是注册到workerGroup中的某个EventLoop的Selector的,该Selector的所有io事件都由该EventLoop的线程池处理,而在netty 4.x中, 这个线程池只有一个线程(SingleThreadEventLoop). 故某连接的所有io事件,都由同一个线程处理.
5.write&Flush 的线程处理模式?
netty中ctx.write有两种情况:
- io线程(且要是该socket对应的EventLoop的io线程)直接调用ctx.write,这时候会直接写到ChannelOutBoundBuffer里面.
- 如果是非IO线程调用ctx.write,那么会把返回消息封装成一个task扔到EventLoop的taskQueue里面.然后在后面的循环中, 返回消息会给io线程写到ChannelOutBoundBuffer里面. 如果是writeAndFlush, 那么相当于write完后再调用一次flush. flush的作用是把ChannelOutBoundBuffer里面的数据真正写入到Tcp内核缓冲区并通过网卡发送出去.
6.多个业务线程同时往客户端进行写操作,是否会出现包缠绕?例如线程A,B,C都同时写1个1M的返回包,是否会出现客户端收到 a1 b1 a2 b2 c1 …
由上面第五个问题可知, 不会. A,B,C这些业务线程实际上在写数据的时候,是各自把数据封装成一个task扔到eventLoop的任务队列里面, 然后后面的循环中(不一定是下一次哦), io线程依次取出每一个任务(串行)写到channelOutboundBuffer中, 然后有flush调用的时候返回给客户端. 尽管1M的包有点大, 但它们拆包的时候也是同一个包按顺序发送, 不至于出现乱序, 这个是由TCP的机制来保证的.
下面的代码是netty对write操作的处理(AbstractChannelHandlerContext)
private void write(Object msg, boolean flush, ChannelPromise promise) {
AbstractChannelHandlerContext next = findContextOutbound();
EventExecutor executor = next.executor();
if (executor.inEventLoop()) {
next.invokeWrite(msg, promise);
if (flush) {
next.invokeFlush();
}
} else {
AbstractWriteTask task;
if (flush) {
task = WriteAndFlushTask.newInstance(next, msg, promise);
} else {
task = WriteTask.newInstance(next, msg, promise);
}
safeExecute(executor, task, promise, msg);
}
}
7.Netty如何处理TCP粘包/拆包的问题的?
一般可通过三种方式: 3.1 固定长度. 通讯双方约定好每个消息的长度. 3.2 分隔符.例如回车换行或者约定好的特定分隔符. 3.3 消息头+消息体,其中消息头指定消息的长度. Netty对于上述的三种方案都有现成的编解码器. 而实际中应用最广泛的是第三种.
五 Netty最佳实践
1. 避免在业务线程中触碰netty
netty应该作为一个框架级的基础通讯组件, 在业务层中不应该出现netty的相关操作.比如写操作, 因为IO线程是异步的, 你往channel写的东西,很可能在真正序列化之前,已经给业务线程又修改的面目全非了.
六 结束语
本文在dapeng-soa 总设计师、Today技术总监王在祥(江湖人称老王)指导下完成,谨表感激. 在写作本文的过程中也多次跟唯品会架构部的梁哥交流讨教, 同时在拜读唯品会另一大神白衣大大的文章中获益良多,占小狼简书上的源码分析也很到位, 一并感谢.